home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000080_owner-lightwave-l _Mon Feb 6 08:13:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id GAA29764; Mon, 6 Feb 1995 06:04:29 -0800
  4. Received: from FHSUVM.FHSU.EDU by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id GAA29488; Mon, 6 Feb 1995 06:02:23 -0800
  6. Message-Id: <199502061402.GAA29488@mail2.netcom.com>
  7. Received: from FHSU by FHSUVM.FHSU.EDU (IBM VM SMTP V2R2) with BSMTP id 1576;
  8.    Mon, 06 Feb 95 08:03:58 CST
  9. Comments:     Converted from PROFS to RFC822 format by PUMP V2.2X
  10. Date:         Mon, 6 Feb 95  08:03:57 CST
  11. From: Stephen Schleicher <TESS@FHSUVM.FHSU.EDU>
  12. Subject:      Talking object
  13. To: <lightwave-l@netcom.com>
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. I would sugest creating individual "mouths" that correspond to actual mouth
  19. positions and then morph between them as the words are said.  If that takes
  20. too much time, a friend of mine did this:  He videotaped a person reading the
  21. lines the character was to say, then imported it into a 2d paint program
  22. and traced each individual frame of videotape.  He then took this and created
  23. an animation brush and pasted it onto the character.  Took a LONG time, but
  24. then again, it looked pretty realistic.
  25.  
  26. Hope this helps
  27.  
  28. Stephen